Das Ergebnis eines Marktes wird abgerechnet, sobald es feststeht.
Wenn ein Langzeit- oder Kurzzeit-Outright-Markt (z. B. Turniersieger) durch eine offizielle Bekanntgabe entschieden wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten zu stornieren, die nach der Veröffentlichung des Ergebnisses platziert wurden.
Wenn ein Spiel nicht beendet wird (z. B. wegen Wetter, zu wenig Spieler usw.) und später durch den Schiedsrichter oder eine offizielle Bekanntmachung entschieden wird, behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten, die nach dieser Ankündigung platziert wurden, entsprechend abzurechnen.
Erfolgt die offizielle Bekanntgabe mehr als 48 Stunden nach Ende des Spiels und wurden alle offenen Wetten bereits als unentschieden/void behandelt, bleibt diese Abrechnung bestehen.
Alle Spezialwetten auf Spieler (Player Specials) sind von dieser Regel ausgenommen.
Wenn ein Markt nicht früher im Spiel entschieden wurde, rechnet das Unternehmen das Ergebnis nach Ablauf der regulären Spielzeit ab, sofern in der Marktbeschreibung auf der Webseite nichts anderes angegeben ist.
Beispiel 1: Der Markt „Match Winner 1X2“ eines Events wird nach Ende der regulären Spielzeit abgerechnet. Im Fußball bedeutet das: 1X2 „Match Winner“ wird nach 90 Minuten plus Nachspielzeit gewertet – das ist die „reguläre Spielzeit“.
Wenn ein Spiel in die Verlängerung geht (weil die reguläre Spielzeit keinen Sieger ergibt), werden alle Märkte, bei denen ausdrücklich „inkl. Verlängerung“ gilt, nach Ende der Verlängerung abgerechnet. Elfmeterschießen (oder andere Entscheidungsformen) zählen nur dann, wenn dies im Markt klar angegeben ist.
Spiele, die aus irgendeinem Grund nicht pünktlich starten oder verschoben werden, können offen bleiben und alle Wetten bleiben gültig, sofern der Anpfiff innerhalb von 48 Stunden nach der offiziellen Startzeit erfolgt. In allen anderen Fällen behält sich das Unternehmen das Recht vor, alle Wetten auf solche verschobenen Spiele zu stornieren und Einsätze zu erstatten.
Spiele, die nach dem Anpfiff abgebrochen werden und vom Veranstalter innerhalb von 48 Stunden ab offizieller Startzeit fortgesetzt werden, können von der Firma so behandelt werden, dass alle Wetten gültig bleiben und auf Basis des Endergebnisses abgerechnet werden.
Spiele, die nach Anpfiff abgebrochen werden und nicht innerhalb von 48 Stunden fortgesetzt werden, werden wie folgt behandelt: alle bereits entschiedenen Märkte bleiben bestehen, alle anderen Märkte werden als nichtig abgerechnet und Einsätze erstattet. Das Unternehmen behält sich aber das Recht vor, in solchen Fällen alle Wetten des Events zu stornieren und Einsätze zurückzuzahlen.
Märkte, die sich auf die Qualifikation eines Teams oder Spielers für die nächste Runde beziehen (z. B. „To Qualify“, „Method of Victory“ usw. bei Pokal- oder Playoff-Spielen), werden als nichtig abgerechnet, wenn ein Spiel verschoben oder abgebrochen wird und nicht innerhalb von 48 Stunden neu angesetzt/gespielt wird.
Wetten auf Qualifikation in Kurz- oder Langzeit-Outrights bleiben bestehen, bis sie entschieden sind – unabhängig von Verschiebungen oder Abbrüchen der Events.
Zu den oben genannten allgemeinen Regeln gibt es Ausnahmen, z. B.:
Tennis: Spiele bleiben offen und alle Wetten gültig, bis Offizielle oder der Veranstalter einen Sieger erklären. In diesen Fällen gilt die 48-Stunden-Regel nicht. Wenn ein Spieler aufgibt (Retirement), werden alle bereits im Spiel entschiedenen Märkte normal abgerechnet, alle übrigen als nichtig. Zur Klarstellung: Wenn ein Tennisspieler aufgibt, bevor der letzte Punkt gespielt ist, wird der Markt „Match Winner“ nichtig, aber Märkte zu bereits entschiedenen Sätzen oder Games werden normal gewertet.
Bei folgenden US-Sportarten wie MLB (oder andere Baseball-Ligen), NHL und NBA (NFL und MLS sind von dieser speziellen Regel ausgenommen) gilt: Wenn Spiele nicht angepfiffen werden oder nach Anpfiff abgebrochen werden und nicht am selben Kalendertag (lokale Stadionzeit) fortgesetzt werden, werden alle nicht entschiedenen Wetten als nichtig gewertet.
(Beispiel: Wenn ein Fußballspiel in der zweiten Halbzeit abgebrochen wird, werden Märkte auf die erste Halbzeit normal gewertet.)
(Märkte auf die zweite Halbzeit, die noch nicht entschieden sind, werden als nichtig gewertet und Einsätze erstattet.)
Bei abgebrochenen oder verschobenen NFL- (oder anderen American-Football-) Spielen gelten alle Märkte als nichtig, es sei denn, das Spiel wird innerhalb des gleichen NFL-Spielwochen-Zeitraums (Donnerstag bis Mittwoch, lokale Stadionzeit) fortgesetzt.
MLB (oder andere Baseball-Ligen): Der Moneyline-Markt (Match Winner) gilt als entschieden, wenn die Liga das Spiel als beendet wertet und entweder:
In allen anderen Fällen werden Moneyline-Wetten als nichtig gewertet.
Zur Klarstellung: Wetten auf andere Märkte (z. B. Totals, Spread usw.) bleiben bestehen, es sei denn, sie sind bereits entschieden, wenn:
In allen anderen Fällen sind Wetten void. Wird eine „Mercy Rule“ angewendet, werden alle Wetten auf den Spielstand zu diesem Zeitpunkt abgerechnet.
MLB (oder andere Baseball-Ligen), Pitcher Lines: Alle Pitcher Line Märkte (PL-Märkte für Moneyline, Spread und Totals) sind nichtig, wenn sich der gelistete Starting Pitcher ändert. Wetten auf Pitcher-Line-Märkte tragen im Wettschein und in der Wetthistorie den Hinweis „(PL)“. Ist kein „(PL)“ sichtbar, handelt es sich um eine „Action Line“ – diese wird unabhängig von Pitcher-Wechseln auf Basis des Spielergebnisses gewertet. Neue Pitcher Lines folgen denselben Regeln. Action Lines folgen den allgemeinen Regeln mit den oben genannten Ausnahmen für MLB/ Baseball.
Baseball 7-Inning-Spiele: Wetten auf alle Märkte bleiben bestehen (außer bereits entschiedene), wenn:
Ausnahme: Der Moneyline (Match Winner) gilt als entschieden, wenn:
In allen anderen Fällen werden Moneyline-Wetten nichtig.
Basketball – Pokal- oder Playoff-Spiele, die im Modus „Best of 2“ (Hin- und Rückspiel mit Gesamtscore) entschieden werden, unterliegen speziellen Abrechnungsregeln. Endet das erste Spiel unentschieden und es wird keine Verlängerung gespielt, wird der Markt „Match Winner (inkl. Verlängerung )“ als nichtig gewertet, während alle anderen Märkte normal nach dem Ergebnis abgerechnet werden. Im zweiten Spiel gilt das Gleiche, wenn es unentschieden endet und das erste Spiel einen Sieger hatte.
Wenn die Gesamtsumme der Punkte nach zwei Spielen gleich ist (z. B. Team A gewinnt das erste Spiel 75–70, Team B das zweite 85–80), werden alle Märkte auf Basis des Ergebnisses nach regulärer Spielzeit abgerechnet – die Verlängerung wird ignoriert.
Das Unternehmen behält sich das Recht vor, eine Wette ganz oder teilweise ohne Angabe von Gründen abzulehnen. Wird eine Wette nicht akzeptiert, erhältst du deinen Einsatz zurück.
Vor Beginn eines Events behält sich das Unternehmen das Recht vor, eine Wette (ganz oder teilweise) zu stornieren, auch wenn sie bereits angenommen wurde, ohne Gründe nennen zu müssen.
Nach Beginn eines Events behält sich das Unternehmen das Recht vor, eine Wette (ganz oder teilweise) zu stornieren, selbst nach Annahme oder sogar nach Abrechnung, wenn ein gültiger Grund vorliegt, z. B.:
Der maximale Gewinn pro Wettschein beträgt 100.000 € (100.000 EUR).
Das Unternehmen behält sich das Recht vor, alle Wetten eines Events zu stornieren, wenn sich der Spielort ändert.
Das Unternehmen behält sich das Recht vor, Wetten zu stornieren, wenn sich grundlegende Rahmenbedingungen eines Events ändern, z. B. Spieldauer, Renndistanz oder Anzahl der Perioden.
Wenn das Unternehmen den Verdacht hat, dass ein Sportevent manipuliert oder mit hoher Wahrscheinlichkeit „fixed“ ist (also das Ergebnis bestimmten Personen im Voraus bekannt ist), behält es sich das Recht vor:
Wenn es während des Wettabschlusses zu einer technischen Unterbrechung kommt, prüft das Unternehmen wie gewohnt (z. B. Guthaben, Quoten etc.) und behält sich das Recht vor, die Wette zu akzeptieren oder abzulehnen. Du solltest dich nach Wiederverfügbarkeit einloggen und deine Wetthistorie prüfen, um zu sehen, ob die Wette angenommen wurde.
Jede Entscheidung des Video Assistant Referee (VAR), die der ursprünglichen Entscheidung auf dem Platz widerspricht (inkl. Nicht-Entscheidungen, bei denen weiterspielen gelassen wird, bevor das Video geprüft wird), und dadurch den Status des Spiels zum Zeitpunkt des Wettabschlusses ändert, führt dazu, dass alle Wetten, die im Zeitraum zwischen dem ursprünglichen Vorfall und der finalen Schiedsrichterentscheidung platziert wurden, als void gewertet werden – es sei denn, die Quoten waren vom VAR-Einsatz nicht betroffen oder der VAR war bereits eingepreist.
Für die Wertung von Wetten gilt der Zeitpunkt des ursprünglichen Vorfalls als relevanter Zeitpunkt, selbst wenn das Spiel zunächst weiterläuft und die VAR-Prüfung später erfolgt. Das Unternehmen kann bereits abgerechnete Wetten rückgängig machen, wenn sich die Abrechnung durch die finale Schiedsrichterentscheidung als falsch erweist, vorausgesetzt diese Entscheidung erfolgt vor Ende des Spiels bzw. der regulierten Wettzeit.
Für eine bessere User Experience werden Quoten auf dem Bildschirm mit zwei Dezimalstellen abgeschnitten angezeigt. Interne Gesamtquoten werden mit bis zu sechs Dezimalstellen gerundet, während der endgültige Auszahlungsbetrag immer auf zwei Dezimalstellen abgeschnitten wird. Etwaige Abweichungen resultieren nur aus diesen Rundungsregeln.
Die maximale Frist, in der eine bereits abgerechnete Wette neu abgerechnet werden kann, beträgt 30 Tage.
Wenn ein Spiel vom Schiedsrichter in der 79:00 Minute oder später beendet wird, werden alle Märkte nach dem Endergebnis (FT) abgerechnet. Wird ein Spiel bis 78:59 oder früher beendet, werden alle noch nicht entschiedenen Märkte als nichtig gewertet.
Wenn Spiele aus Gründen wie Fan-Ausschreitungen, Spielerverletzungen, Wetter, Flutlichtausfall usw. abgebrochen werden, werden alle nicht entschiedenen Märkte nichtig.
Unterstützte Spielformate:
Unterstützte Formate für Pre-Match- und Livewetten sind: 2x25, 2x30, 2x35, 2x40, 2x45, 3x30.
Bei Spielen mit weniger als 50 Minuten oder mehr als 90 Minuten Spieldauer werden alle Märkte nichtig. In allen anderen Fällen bleiben Wetten gültig.
Beim Format 3x30 wird die Halbzeit als „Gesamtspielzeit / 2“ berechnet.
Das Unternehmen übernimmt keine Verantwortung für unerwartete Änderungen der Formate oder der resultierenden Abrechnung nach diesen Regeln. Das Risiko liegt beim Kunden und wird mit der Zustimmung zu den AGB bei der Registrierung akzeptiert.
Outright-Märkte (kurz- und langfristig) unterliegen der „Play-or-Pay“-Regel. Das bedeutet, Wetten auf Teilnehmer eines Outright-Marktes bleiben bestehen, auch wenn der Teilnehmer nicht antritt – sie gelten dann als verloren.
H2H-Märkte (Head-to-Head) sind ausgenommen. Nimmt einer der Teilnehmer nicht teil, werden die entsprechenden H2H-Märkte als nichtig gewertet.
Wetten gelten für die reguläre Spielzeit. Eigentore (laut offizieller Wertung) zählen nicht bzw. werden wie „kein Torschütze“ gewertet, wenn nur Eigentore fallen.
Wetten auf „First Goalscorer“ werden nichtig, wenn der Spieler nicht eingesetzt wird oder erst eingewechselt wird, nachdem das erste Tor (kein Eigentor) gefallen ist. Eigentore werden dabei ignoriert.
Wetten auf „Last Goalscorer“ werden void, wenn der Spieler gar nicht spielt. „Player to score“ gilt für jeden Spieler, egal, wann er eingewechselt wird.
Wetten auf „Anytime Goalscorer“ gelten für jeden Spieler, der im Spiel eingesetzt wird, unabhängig von der Einwechselzeit. Wetten auf Spieler, die gar nicht eingesetzt werden, sind void.
Wenn ein Spiel abgebrochen wird, aber bereits mindestens ein Tor gefallen ist, gelten Wetten auf „First Goalscorer“; Wetten auf „Last Goalscorer“ sind void. Beim Markt „Anytime Goalscorer“ wird der Spieler mit Tor als gewonnen gewertet; alle anderen Spieler werden void.
Diese Regeln gelten auch für Märkte wie „First/Anytime Goalscorer & 1X2“ und „First/Anytime Goalscorer & Correct Score“.
Für die folgenden Spieler-Märkte gelten Wetten für reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls vorhanden); Elfmeterschießen zählt nicht. Abgerechnet wird für jeden Spieler, der am Spiel teilnimmt, außer der Marktname enthält explizit „starting line up“ – dann muss der Spieler in der Startelf stehen, sonst ist die Wette void.
Spieler Gesamt-Gelbe Karten: Gelbe Karten nach dem Schlusspfiff werden ignoriert. Wird ein Spiel vor Ablauf der 90 Minuten abgebrochen, sind alle Wetten nichtig, sofern sie nicht bereits entschieden sind.
Spieler Gesamt-Fouls: Ein Foul zählt nur, wenn der Schiedsrichter es als Foul mit Freistoß oder Elfmeter ahndet.
Abseits zählt nicht als Foul.
Vorteilssituationen, in denen später eine Karte gezeigt wird, zählen nicht als Foul, es sei denn, es folgt ein Freistoß oder Elfmeter.
Schuss aufs Tor:
Ein Schuss aufs Tor ist jeder Torversuch, der:
Schüsse, die direkt an Pfosten/Latte gehen, zählen nicht als Schuss aufs Tor, außer es wird ein Tor daraus.
Schüsse, die von einem anderen Feldspieler (nicht letzter Mann) geblockt werden, zählen nicht als Schuss aufs Tor.
Schuss neben das Tor:
Ein Schuss neben das Tor ist jeder klare Torversuch, der:
Alle Basketball-Spieler-Märkte werden nach offizieller Quelle abgerechnet. Verlängerungen werden in alle Märkte einbezogen.
Spieler H2H Märkte: Gilt für reguläre Spielzeit plus Verlängerung. Nimmt ein gelisteter Spieler nicht teil, sind Wetten nichtig. Bei Gleichstand sind Wetten nichtig.
Anytime / X-tes Tor (LIVE): Wetten gelten nur für die reguläre Spielzeit. Alle gelisteten Spieler gelten als „Runner“. Wenn ein nicht gelisteter Spieler trifft, bleiben alle Wetten auf gelistete Spieler bestehen. Für die Abrechnung zählen nur Tore und Assists in der regulären Spielzeit. Steht es nach regulärer Spielzeit 0:0, sind alle Wetten verloren. Wetten auf Spieler, die vor Spielende ausscheiden (Verletzung, Platzverweis), bleiben gültig.
Player to Score a Point (LIVE): Gilt nur für reguläre Spielzeit. Punkte = Tore + Assists. Nicht gelistete Spieler ändern nichts an Wetten auf gelistete Spieler. Bei 0:0 nach regulärer Spielzeit sind Wetten verloren. Spieler, die das Spiel verlassen, gelten weiterhin für die Wette.
Weitere Eishockey-Spieler-Märkte
Für die folgenden Märkte gelten reguläre Spielzeit plus Verlängerung (falls nicht anders angegeben). Penaltyschießen zählt nicht:
Alle Baseball-Spieler-Märkte werden nach offizieller Quelle abgerechnet. Extra Innings werden einbezogen.
Alle Märkte in den „Player Specials“ gelten nur, wenn der Spieler in der Startaufstellung steht. Ist er nicht in der Startelf, sind Wetten nichtig.
Spieler H2H Märkte: Nimmt ein gelisteter Spieler nicht teil, sind Wetten void. Bei Gleichstand sind Wetten nichtig.
Alle American-Football-Spieler-Märkte werden nach offizieller Quelle abgerechnet. Verlängerungen werden einbezogen.
Spieler H2H Märkte: Nimmt ein gelisteter Spieler nicht teil, sind Wetten nichig. Bei Gleichstand sind Wetten nichtig.
* Gilt für alle Märkte mit Asian Lines über alle Sportarten hinweg (Tore/Punkte/Sätze/Games/Runden etc.).
| Asiatische Torlinie Auswahl | Gesamtzahl Tore | Ergebnis der Auswahl | Asiatische Torlinie Auswahl | Gesamtzahl Tore | Ergebnis der Auswahl | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Over 0.5 | 0 | Verloren | Under 0.5 | 0 | Gewonnen | |
| Over 0.5 | 1 oder mehr | Gewonnen | Under 0.5 | 1 oder mehr | Verloren | |
| Over 0.75 | 0 | Verloren | Under 0.75 | 0 | Gewonnen | |
| Over 0.75 | 1 | Halb gewonnen | Under 0.75 | 1 | Halb verloren | |
| Over 0.75 | 2 oder mehr | Gewonnen | Under 0.75 | 2 oder mehr | Verloren | |
| Over 1 | 0 | Verloren | Under 1 | 0 | Gewonnen | |
| Over 1 | 1 | Nichtig | Under 1 | 1 | Nichtig | |
| Over 1 | 2 oder mehr | Gewonnen | Under 1 | 2 oder mehr | Verloren | |
| Over 1.25 | 0 | Verloren | Under 1.25 | 0 | Gewonnen | |
| Over 1.25 | 1 | Halb verloren | Under 1.25 | 1 | Halb gewonnen | |
| Over 1.25 | 2 oder mehr | Gewonnen | Under 1.25 | 2 oder mehr | Verloren | |
| Over 1.5 | 1 oder weniger | Verloren | Under 1.5 | 1 oder weniger | Gewonnen | |
| Over 1.5 | 2 oder mehr | Gewonnen | Under 1.5 | 2 oder mehr | Verloren | |
| Over 1.75 | 1 oder weniger | Verloren | Under 1.75 | 1 oder weniger | Gewonnen | |
| Over 1.75 | 2 | Halb gewonnen | Under 1.75 | 2 | Halb verloren | |
| Over 1.75 | 3 oder mehr | Gewonnen | Under 1.75 | 3 oder mehr | Verloren | |
| Over 2 | 1 oder weniger | Verloren | Under 2 | 1 oder weniger | Gewonnen | |
| Over 2 | 2 | Nichtig | Under 2 | 2 | Nichtig | |
| Over 2 | 3 oder mehr | Gewonnen | Under 2 | 3 oder mehr | Verloren |
Erklärung „Halb gewonnen / Halb verloren“:
Bei „Halb gewonnen“ wird die Hälfte des Einsatzes als gewonnen gewertet, die andere Hälfte als nichtig.
Bei „Halb verloren“ wird die Hälfte des Einsatzes als verloren gewertet, die andere Hälfte als nichtig.
| 2-Weg Handicap Auswahl | Endergebnis | Ergebnis der Auswahl | 2-Weg Handicap Auswahl | Endergebnis | Ergebnis der Auswahl | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Team A (-0) | Team A gewinnt | Gewonnen | Team A (+0) | Team A gewinnt | Gewonnen | |
| Team A (-0) | Unentschieden | Nichtig | Team A (+0) | Unentschieden | Nichtig | |
| Team A (-0) | Team A verliert | Verloren | Team A (+0) | Team A verliert | Verloren | |
| Team A (-0.25) | Team A gewinnt | Gewonnen | Team A (+0.25) | Team A gewinnt | Gewonnen | |
| Team A (-0.25) | Unentschieden | Halb verloren | Team A (+0.25) | Unentschieden | Halb gewonnen | |
| Team A (-0.25) | Team A verliert | Verloren | Team A (+0.25) | Team A verliert | Verloren | |
| Team A (-0.5) | Team A gewinnt | Gewonnen | Team A (+0.5) | Team A gewinnt oder Unentschieden | Gewonnen | |
| Team A (-0.5) | Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A (+0.5) | Team A verliert | Verloren | |
| Team A (-0.75) | Team A gewinnt mit 1 Tor | Halb gewonnen | Team A (+0.75) | Team A gewinnt oder Unentschieden | Gewonnen | |
| Team A (-0.75) | Team A gewinnt mit 2+ Toren | Gewonnen | Team A (+0.75) | Team A verliert mit 1 Tor | Halb verloren | |
| Team A (-0.75) | Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A (+0.75) | Team A verliert mit 2+ Toren | Verloren | |
| Team A (-1) | Team A gewinnt mit 1 Tor | Void | Team A (+1) | Team A gewinnt oder Unentschieden | Gewonnen | |
| Team A (-1) | Team A gewinnt mit 2+ Toren | Gewonnen | Team A (+1) | Team A verliert mit 1 Tor | Void | |
| Team A (-1) | Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A (+1) | Team A verliert mit 2+ Toren | Verloren | |
| Team A (-1.25) | Team A gewinnt mit 1 Tor | Halb verloren | Team A (+1.25) | Team A gewinnt oder Unentschieden | Gewonnen | |
| Team A (-1.25) | Team A gewinnt mit 2+ Toren | Gewonnen | Team A (+1.25) | Team A verliert mit 1 Tor | Halb gewonnen | |
| Team A (-1.25) | Unentschieden oder Team A verliert | Verloren | Team A (+1.25) | Team A verliert mit 2+ Toren | Verloren | |
| Team A (-1.5) | Team A gewinnt mit 2+ Toren | Gewonnen | Team A (+1.5) | Team A gewinnt, spielt Unentschieden oder verliert mit 1 Tor | Gewonnen | |
| Team A (-1.5) | Team A gewinnt mit 1 Tor / Unentschieden / verliert | Verloren | Team A (+1.5) | Team A verliert mit 2+ Toren | Verloren |
Erklärung „Halb gewonnen / Halb verloren“:
„Halb gewonnen“ = halber Einsatz gewonnen, halber Einsatz nichtig.
„Halb verloren“ = halber Einsatz verloren, halber Einsatz nichtig.
Bei Teaser-Wetten handelt es sich um eine Art Kombiwette. Du kannst dabei die Punktelinie (Spread) zu deinen Gunsten verschieben, damit die Wette leichter zu gewinnen ist. Im Gegenzug ist die Auszahlung geringer.
Wenn eine Auswahl verliert, ist der komplette Teaser verloren.
Wenn eine Auswahl void ist und alle anderen gewinnen, ist der Teaser insgesamt void.
Wenn es keinen klaren Sieger gibt oder zwei, drei oder mehr Teilnehmer sich eine Platzierung teilen, gilt die „Dead Heat“-Regel. Dabei wird die Quote durch die Anzahl der geteilten Teilnehmer auf dieser Position geteilt.
Beispiele: Unentschieden im Pferderennen oder Gleichstand im Markt „Top-Torschütze eines Turniers“.
Zwei Spieler haben gleich viele Tore in einem Turnier. Spieler 1 hatte Quote 3.00, Spieler 2 Quote 1.50.
Die Quoten werden durch 2 geteilt und die Wetten normal abgerechnet:
To Qualify (Qualifizieren):
Hier wettest du darauf, welches Team in die nächste Runde eines Turniers einzieht. Dafür zählen Hin- und Rückspiel inklusive Verlängerung und Elfmeterschießen.
Victory Method (Art des Sieges)
In diesem Markt wettest du darauf, wie ein Team die Qualifikation schafft.
Beispiele:
Mit der Bet-Builder-Funktion kannst du mehrere Auswahlen aus demselben Event zu einem einzigen Wettschein kombinieren. Wenn eine Auswahl in einem Bet-Builder-Schein void/push ist, wird der gesamte Schein void/push – unabhängig vom Ergebnis der anderen Auswahlen.
Beispiel:
Spiel: LA Lakers vs Toronto Raptors
Bet Builder mit:
Wenn Spieler X nicht teilnimmt, ist seine Punkte-Wette void. Da sie Teil einer Bet-Builder-Kombi ist, wird der ganze Wettschein als nichtig gewertet.
Mit dem „Soccer Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Markt 1X2 (Heim- oder Auswärtssieg) wetten. Geht dein Team irgendwann im Spiel mit 2 Toren Vorsprung in Führung, gewinnst du automatisch – ganz egal, wie das Spiel am Ende ausgeht.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den 1X2-Markt (Heim- oder Auswärtssieg), nur vor Anpfiff, nicht für Livewetten. Wetten auf Unentschieden sind ausgeschlossen.
Deine Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, sobald dein Team mit zwei Toren führt – unabhängig vom Endergebnis.
Das Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cashout genutzt wurde. In Kombis wird die Gutschrift für eine bestimmte Auswahl nicht rückwirkend entfernt, wenn du später Cashout für andere Auswahlen nutzt.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Team mit zwei Toren führt. Wenn du bereits vollständig ausgecasht hast, gilt das Angebot nicht. Bei Teil-Cashout wird nur der verbleibende aktive Teil nach der Early-Payout-Regel ausgezahlt.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht nochmal ausgezahlt, falls dein Team auch regulär gewinnt.
Mit dem „Baseball Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) wetten. Geht dein Team irgendwann im Spiel mit 5 Runs Vorsprung in Führung, gewinnst du automatisch – egal, wie das Spiel endet.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg), nur vor Spielbeginn, nicht live.
Deine Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, sobald dein Team fünf Runs Vorsprung hat, unabhängig vom Endergebnis.
Das Angebot gilt nicht für Wetten, bei denen Cashout genutzt wurde. In Kombis bleibt die Gutschrift für bereits ausgelöste Early-Payout-Auswahlen bestehen, auch wenn du später andere Auswahlen auscashst.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Team fünf Runs Vorsprung erreicht. Bei vollständig ausgecashten Wetten gilt das Angebot nicht. Bei Teil-Cashout gilt die Early-Payout-Auszahlung nur für den verbleibenden aktiven Einsatz.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht erneut ausgezahlt, falls dein Team anschließend regulär gewinnt.
Das Angebot gilt nicht für Pitcher-Lines (Money Line PL).
Mit dem „American Football Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) wetten. Geht dein Team irgendwann im Spiel mit 17 Punkten Vorsprung in Führung, gewinnst du automatisch – egal, wie das Spiel endet.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg), nur vor Spielbeginn, nicht live.
Deine Wette wird in voller Höhe ausgezahlt, sobald dein Team 17 Punkte Vorsprung hat, unabhängig vom Endergebnis.
Cashout-Wetten sind ausgeschlossen. In Kombis bleibt eine Early-Payout-Gutschrift bestehen, auch wenn du andere Auswahlen später auscashst.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Team 17 Punkte Vorsprung hat. Bei vollständig ausgecashten Wetten gilt die Aktion nicht. Bei Teil-Cashout gilt die Early-Payout-Auszahlung nur für den aktiven Rest.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht erneut ausgezahlt, falls dein Team anschließend regulär gewinnt.
Mit dem „Basketball Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) wetten. Geht dein Team im Spiel mit 18 oder 20 Punkten Vorsprung in Führung (je nach ausgeschriebener Aktion), gewinnst du automatisch – unabhängig vom Endergebnis.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg), nur vor Spielbeginn, nicht live.
Deine Wette wird voll ausgezahlt, sobald dein Team 18 bzw. 20 Punkte Vorsprung hat, unabhängig vom späteren Resultat.
Cashout-Wetten sind ausgeschlossen. In Kombis bleibt eine bereits vergebene Early-Payout-Gutschrift bestehen, auch wenn du andere Auswahlen auscashst.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Team 18 bzw. 20 Punkte Vorsprung hat. Bei voll ausgecashten Wetten gilt die Aktion nicht. Bei Teil-Cashout gilt sie nur für den verbleibenden Einsatz.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht erneut ausgezahlt, falls dein Team anschließend regulär gewinnt.
Mit dem „Tennis Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Markt „Match Winner“ (Spieler A oder Spieler B) wetten. Geht dein Spieler im Match mit 2 Sätzen in Führung, gewinnst du automatisch – unabhängig vom Endergebnis.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den Markt „Match Winner“, nur vor Spielbeginn, nicht live.
Deine Wette wird voll ausgezahlt, sobald dein Spieler 2 Sätze Vorsprung hat, unabhängig vom finalen Matchausgang.
Cashout-Wetten sind ausgeschlossen. In Kombis bleibt eine bereits gewährte Early-Payout-Gutschrift für eine Auswahl bestehen, auch wenn du andere Auswahlen auscashst.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Spieler 2 Sätze Vorsprung hat. Bei vollständigem Cashout gilt die Aktion nicht. Bei Teil-Cashout gilt sie nur für den aktiven Rest.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht erneut ausgezahlt, falls dein Spieler anschließend regulär gewinnt.
Mit dem „Ice Hockey Early Payout“-Angebot kannst du vor Spielbeginn auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg) wetten. Geht dein Team im Spiel mit 3 Toren Vorsprung in Führung, gewinnst du automatisch – unabhängig vom Endergebnis.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf den Moneyline-Markt (Heim- oder Auswärtssieg), nur vor Spielbeginn, nicht live.
Deine Wette wird voll ausgezahlt, sobald dein Team mit drei Toren führt, egal, wie das Spiel später ausgeht.
Cashout-Wetten sind ausgeschlossen. In Kombis bleibt eine bereits gewährte Early-Payout-Gutschrift bestehen, auch wenn du andere Auswahlen auscashst.
Gewinne werden gutgeschrieben, sobald dein Team 3 Tore Vorsprung hat. Bei vollständigem Cashout gilt die Aktion nicht. Bei Teil-Cashout gilt sie nur für den aktiven Rest.
Wenn deine Wette frühzeitig nach diesem Angebot ausgezahlt wurde, bekommst du sie nicht erneut ausgezahlt, falls dein Team anschließend regulär gewinnt.
Mit diesem Feature kannst du Wetten auf den 1X2-Markt mit 0 % Marge platzieren (der Anbieter nimmt also keine Provision – die Quoten sind dadurch maximal scharf).
Die 0%-Marge gilt für Einzel-, Kombi- und Systemwetten auf 1X2-Märkte mit der 0%-Kennzeichnung, nur vor Spielbeginn, nicht live.
0%-Marge-Märkte sind von Kombibonus-Vorlagen und der Early-Payout-Aktion ausgeschlossen.
Hier kannst du Wetten auf den Moneyline-Markt mit 0 % Marge platzieren.
Gültig für Einzel-, Kombi- und Systemwetten auf Moneyline-Märkte mit 0%-Kennzeichnung, nur vor Spielbeginn, nicht live.
Diese 0%-Märkte sind von Kombibonus-Vorlagen und Early-Payout ausgeschlossen.
Hier kannst du auf den Moneyline-Markt mit 0 % Marge wetten.
Gültig für Einzel-, Kombi- und Systemwetten mit 0%-Kennzeichnung, nur vor Kickoff, nicht live.
0%-Märkte sind nicht Teil von Kombibonus-Vorlagen oder Early-Payout-Angeboten.
Hier kannst du auf den Markt „Match Winner“ mit 0 % Marge wetten.
Gültig für Einzel-, Kombi- und Systemwetten mit 0%-Kennzeichnung, nur vor Matchbeginn, nicht live.
0%-Märkte sind von Kombibonus und Early-Payout ausgeschlossen.
Hier kannst du auf den Moneyline-Markt mit 0 % Marge wetten.
Gültig für Einzel-, Kombi- und Systemwetten mit 0%-Kennzeichnung, nur vor Spielbeginn, nicht live.
0%-Märkte sind von Kombibonus-Vorlagen und Early-Payout ausgeschlossen.
Das Angebot gilt nicht für Pitcher-Lines (Money Line PL).
Hier kannst du auf den Moneyline-Markt mit 0 % Marge wetten.
Gültig für Einzel-, Kombi- und Systemwetten mit 0%-Kennzeichnung, nur vor Spielbeginn, nicht live.
0%-Märkte sind von Kombibonus-Vorlagen und Early-Payout ausgeschlossen.
Platziere vor Spielbeginn eine Wette auf die Märkte, die für dieses Angebot freigegeben sind. Endet das Spiel 0:0, bekommst du deinen Einsatz vollständig zurück.
Das Angebot gilt für Einzel-, Kombi-, System- und Bet-Builder-Wetten auf die entsprechend gekennzeichneten Märkte, nur vor Anpfiff, nicht live.
Rückerstattungen erfolgen so schnell wie möglich nach Spielende. Wenn du in der Zwischenzeit in die Wette eingreifst (z. B. durch Cashout/Teil-Cashout), gilt das Bore-Draw-Angebot nicht mehr.
Eine Single ist eine Wette auf eine Auswahl in einem Event. Trifft deine Auswahl, gewinnst du.
Ein Double ist eine Wette mit 2 Auswahlen in 2 verschiedenen Events. Beide müssen gewinnen, damit die Wette gewinnt.
Ein Treble besteht aus 3 Auswahlen in unterschiedlichen Events. Alle 3 müssen gewinnen.
Eine 4er-Kombi besteht aus 4 Auswahlen in verschiedenen Events (bzw. 5/6/7 usw.).
Gewinnen alle, gewinnst du. Verliert eine, ist die ganze Kombi verloren.
Ein Patent besteht aus 3 Auswahlen und 7 Wetten:
3 Singles, 3 Doubles und 1 Treble.
Ein Trixie besteht aus 3 Auswahlen und 4 Wetten:
3 Doubles und 1 Treble.
Ein Yankee besteht aus 4 Auswahlen und 11 Wetten:
6 Doubles, 4 Trebles und 1 Vierer-Kombi.
Lucky 15 = 4 Auswahlen, 15 Wetten:
4 Singles, 6 Doubles, 4 Trebles und 1 Vierer-Kombi.
Ein Canadian (Super Yankee) hat 5 Auswahlen und 26 Wetten:
10 Doubles, 10 Trebles, 5 Vierer-Kombis und 1 Fünfer-Kombi.
Lucky 31 = 5 Auswahlen, 31 Wetten:
5 Singles, 10 Doubles, 10 Trebles, 5 Vierer-Kombis, 1 Fünfer-Kombi.
Ein Heinz hat 6 Auswahlen und 57 Wetten:
15 Doubles, 20 Trebles, 15 Vierer-, 6 Fünfer- und 1 Sechser-Kombi.
Lucky 63 = 6 Auswahlen, 63 Wetten:
6 Singles, 15 Doubles, 20 Trebles, 15 Vierer-, 6 Fünfer- und 1 Sechser-Kombi.
Super Heinz = 7 Auswahlen, 120 Wetten:
21 Doubles, 35 Trebles, 35 Vierer-, 21 Fünfer-, 7 Sechser- und 1 Siebener-Kombi.
Goliath = 8 Auswahlen, 247 Wetten:
28 Doubles, 56 Trebles, 70 Vierer-, 56 Fünfer-, 28 Sechser-, 8 Siebener- und 1 Achter-Kombi.
5.1 Cashout ist für Pre-Match- und Live-Wetten verfügbar, außer:
a) Der Markt ist gesperrt oder die Linie/Auswahl ist aktuell nicht verfügbar (z. B. Total/Spread-Linien).
b) Der Markt ist laut SB-Konfiguration nicht für Cashout freigegeben.
Zurzeit sind insbesondere folgende Märkte nicht cashout-fähig:
c) Die Quote pro Auswahl liegt über 30 (Skin-Konfiguration, kann angepasst werden).
d) Cashout wurde für einen bestimmten Kunden aufgrund von Segmentierung (z. B. Bonusmissbrauch) deaktiviert.
e) Cashout wurde für eine bestimmte Liga/Meisterschaft deaktiviert.
5.2 Der Cashout-Wert wird in Echtzeit automatisch auf Basis der Livequoten berechnet.
5.3 Die Cashout-Marge wird von Altenar festgelegt und kann jederzeit geändert werden. Sie kann je Markt variieren oder sogar spielerspezifisch sein (erhöht oder verringert).
5.4 Wetten, die per Cashout abgerechnet wurden, zählen nicht für Bonus-Umsatzbedingungen.
5.5 Altenar kann Cashout für bestimmte Märkte, Ligen, Kategorien oder Sportarten deaktivieren.
5.6 Cashout ist für „Risk Free Bets“ oder „Conditional Risk Free Bets“ (einschließlich Qualifikationswetten, die diese auslösen) nicht verfügbar.